GUIDE 05 / 07
تأثير معدل تحديث الشاشة وحجمها على قياس حدة البصر الديناميكية
على شاشة 60 Hz يقفز الهدف السريع في كل إطار ويبدو ضبابيًا للعين المتابعة له. يشرح كيف يغيّر معدل التحديث وعرض الشاشة والسطوع النتيجة، مع أمثلة حسابية.
الحركة على الشاشة ليست حركة متصلة بل تبديل سريع لصور ثابتة. لذلك تتأثر حدة البصر الديناميكية المقاسة بالشاشة ليس فقط بعين الإنسان بل أيضًا بخصائص الشاشة نفسها. لهذا يعرض هذا الموقع معدل التحديث ومسافة الحركة لكل إطار وزمن الظهور مع النتيجة.
مسافة الحركة لكل إطار
إذا كان معدل التحديث 60 Hz، تتغير الشاشة 60 مرة في الثانية. إذا تحرك الهدف بسرعة v px/s، فإنه يقفز v ÷ 60 px في كل إطار.
الحركة لكل إطار (px) = السرعة (px/s) ÷ معدل التحديث (Hz)
| السرعة | 60 Hz | 120 Hz | 144 Hz | 240 Hz |
|---|---|---|---|---|
| 600 px/s | 10 px | 5 px | 4.2 px | 2.5 px |
| 1,200 px/s | 20 px | 10 px | 8.3 px | 5 px |
| 2,400 px/s | 40 px | 20 px | 16.7 px | 10 px |
| 4,800 px/s | 80 px | 40 px | 33.3 px | 20 px |
قطر هدف DVA في هذا الموقع 44 px. عند 60 Hz، إذا تجاوزت السرعة نحو 2,640 px/s يقفز الهدف مسافة أكبر من حجمه في كل إطار، فقد يبدو وكأنه أختام متقطعة لا حركة. تُخبرك شاشة النتيجة بذلك بشكل خاص إن حدث.
الضبابية التي تظهر للعين المتابعة
تعتمد شاشات LCD وOLED عادة على طريقة إبقاء الصورة نفسها مضاءة طوال الإطار (sample-and-hold). وبينما تتابع العين الهدف بسلاسة، يبقى الهدف على الشاشة ثابتًا في مكانه طوال الإطار، لذا يبدو على الشبكية ضبابيًا بمقدار مسافة الحركة لكل إطار تقريبًا. عند 60 Hz وبسرعة 1,200 px/s تنشأ ضبابية تقارب 20 px، ما يجعل تمييز حلقة فتحتها 8.8 px صعبًا. كلما ارتفع معدل التحديث قلّت الضبابية فتصبح الرؤية أوضح عند نفس السرعة.
كيف يُقاس معدل التحديث
يستدعي المتصفح دالة requestAnimationFrame في كل مرة يعيد فيها رسم الشاشة. يقيس هذا الموقع الفاصل الزمني للاستدعاء على مدى نحو 120 إطارًا، ويقدّر معدل التحديث بالوسيط، ثم يعرض القيمة القياسية مثل 60·75·120·144·165·240 Hz إذا كانت قريبة منها. إذا لم تكن الفواصل منتظمة، تُضاف علامة ؟ بجانب القيمة.
- يمكن لـ وضع توفير الطاقة في أجهزة الحاسوب المحمولة والهواتف أن يخفض معدل التحديث إلى أقل من 60 Hz.
- تتغير الشاشات ذات معدل التحديث المتغير (مثل ProMotion) حسب الموقف. أعد القياس بزر ↻ قبل القياس مباشرة.
- يُلغى القياس إذا انتقل تبويب المتصفح إلى الخلفية لأن الرسم يتوقف.
حجم الشاشة وزمن الظهور
حتى مع نفس px/s، إذا كان عرض الشاشة ضيقًا يقصر زمن عبور الهدف للشاشة. عبور منطقة عرضها 1,000 px بسرعة 2,000 px/s يستغرق نحو 0.5 ثانية، بينما على هاتف عرضه 400 px يستغرق نحو 0.24 ثانية. ولأن قصر زمن الظهور يجعل القراءة أصعب، لا تقارن درجات px/s بين أجهزة مختلفة. تقلل وحدة °/s المعايَرة جزءًا من الفروق بين الأجهزة، لكنها لا تُلغي فرق زمن الظهور تمامًا.
السطوع والتباين
يؤثر السطوع بشدة في النتيجة — حتى إن هناك دراسة تُظهر أن تراجع حدة البصر الديناميكية لدى كبار السن كاد يختفي عند زيادة سطوع الرمز (Long و Crambert، 1990). سجّل سطوع الشاشة وإضاءة الغرفة وما إذا كان الوضع الداكن مفعّلًا، وقِس في نفس الظروف.
قائمة تحقق لقياس عادل
- نفس الجهاز، ونفس المتصفح، ونفس حجم النافذة
- نفس مسافة المشاهدة (تُدخَل في لوحة المعايرة)
- نفس سطوع الشاشة والسمة
- التأكد من أن معدل التحديث المعروض كالمعتاد
- القياس عدة مرات ومراعاة القيمة المتوسطة لا أفضل قيمة