Tes Ketajaman Visual Dinamis

GUIDE 05 / 07

Pengaruh Refresh Rate Monitor dan Ukuran Layar terhadap Pengukuran Ketajaman Visual Dinamis

Pada layar 60 Hz, objek yang cepat melompat di setiap frame dan tampak buram bagi mata yang mengikutinya. Menjelaskan bagaimana refresh rate, lebar layar, dan kecerahan mengubah hasil, lengkap dengan contoh perhitungan.

Gerakan di layar bukanlah gerakan yang kontinu, melainkan pergantian gambar diam secara cepat. Karena itu, ketajaman visual dinamis yang diukur dengan layar dipengaruhi tidak hanya oleh mata manusia, tetapi juga sifat layar itu sendiri. Inilah sebabnya situs ini menampilkan refresh rate, jarak pergerakan per frame, dan waktu tampil bersama hasil.

Jarak Pergerakan per Frame

Jika refresh rate 60 Hz, layar berganti 60 kali per detik. Jika objek bergerak v px/s, objek melompat v ÷ 60 px setiap frame.

Pergerakan per frame (px) = Kecepatan (px/s) ÷ Refresh rate (Hz)

Kecepatan60 Hz120 Hz144 Hz240 Hz
600 px/s10 px5 px4.2 px2.5 px
1,200 px/s20 px10 px8.3 px5 px
2,400 px/s40 px20 px16.7 px10 px
4,800 px/s80 px40 px33.3 px20 px

Objek DVA di situs ini berdiameter 44 px. Pada 60 Hz, jika melebihi sekitar 2,640 px/s, objek melompat lebih jauh dari ukurannya sendiri per frame, sehingga bisa terlihat seperti cap yang terputus-putus, bukan gerakan. Layar hasil akan memberi tahu Anda secara khusus jika ini terjadi.

Keburaman yang Terjadi pada Mata yang Mengikuti

Layar LCD dan OLED umumnya menggunakan metode menyalakan gambar yang sama selama satu frame penuh (sample-and-hold). Saat mata mengikuti objek dengan mulus, objek di layar tetap diam di tempatnya selama satu frame, sehingga pada retina objek tersebut tampak buram kira-kira sejauh jarak pergerakan per frame. Pada 60 Hz dengan 1,200 px/s, keburaman mendekati 20 px muncul, membuat cincin dengan celah 8.8 px sulit dikenali. Semakin tinggi refresh rate, semakin kecil keburamannya sehingga lebih mudah dilihat pada kecepatan yang sama.

Bagaimana Refresh Rate Diukur

Browser memanggil callback requestAnimationFrame setiap kali menggambar ulang layar. Situs ini mengukur interval callback selama sekitar 120 frame, memperkirakan refresh rate dengan median, lalu menampilkan nilai standar seperti 60·75·120·144·165·240 Hz jika mendekati nilai tersebut. Jika intervalnya tidak konsisten, tanda ? ditambahkan di sebelah nilainya.

Ukuran Layar dan Waktu Tampil

Meskipun px/s sama, jika lebar layar sempit, waktu objek melintasi layar menjadi lebih singkat. Melintasi area selebar 1,000 px pada 2,000 px/s memakan waktu sekitar 0.5 detik, sedangkan pada ponsel selebar 400 px sekitar 0.24 detik. Karena waktu tampil yang singkat membuat pembacaan lebih sulit, jangan bandingkan skor px/s antar perangkat yang berbeda. °/s yang telah dikalibrasi mengurangi sebagian perbedaan antar perangkat, tetapi tidak menghilangkan perbedaan waktu tampil sepenuhnya.

Kecerahan dan Kontras

Kecerahan sangat memengaruhi hasil — bahkan ada penelitian yang menunjukkan penurunan ketajaman visual dinamis pada lansia hampir hilang saat kecerahan optotipe ditingkatkan (Long dan Crambert, 1990). Catat kecerahan layar, pencahayaan ruangan, dan apakah mode gelap aktif, lalu ukurlah dalam kondisi yang sama.

Daftar Periksa untuk Pengukuran yang Adil

Coba Tes →