GUIDE 05 / 07
Pengaruh Refresh Rate Monitor dan Ukuran Layar terhadap Pengukuran Ketajaman Visual Dinamis
Pada layar 60 Hz, objek yang cepat melompat di setiap frame dan tampak buram bagi mata yang mengikutinya. Menjelaskan bagaimana refresh rate, lebar layar, dan kecerahan mengubah hasil, lengkap dengan contoh perhitungan.
Gerakan di layar bukanlah gerakan yang kontinu, melainkan pergantian gambar diam secara cepat. Karena itu, ketajaman visual dinamis yang diukur dengan layar dipengaruhi tidak hanya oleh mata manusia, tetapi juga sifat layar itu sendiri. Inilah sebabnya situs ini menampilkan refresh rate, jarak pergerakan per frame, dan waktu tampil bersama hasil.
Jarak Pergerakan per Frame
Jika refresh rate 60 Hz, layar berganti 60 kali per detik. Jika objek bergerak v px/s, objek melompat v ÷ 60 px setiap frame.
Pergerakan per frame (px) = Kecepatan (px/s) ÷ Refresh rate (Hz)
| Kecepatan | 60 Hz | 120 Hz | 144 Hz | 240 Hz |
|---|---|---|---|---|
| 600 px/s | 10 px | 5 px | 4.2 px | 2.5 px |
| 1,200 px/s | 20 px | 10 px | 8.3 px | 5 px |
| 2,400 px/s | 40 px | 20 px | 16.7 px | 10 px |
| 4,800 px/s | 80 px | 40 px | 33.3 px | 20 px |
Objek DVA di situs ini berdiameter 44 px. Pada 60 Hz, jika melebihi sekitar 2,640 px/s, objek melompat lebih jauh dari ukurannya sendiri per frame, sehingga bisa terlihat seperti cap yang terputus-putus, bukan gerakan. Layar hasil akan memberi tahu Anda secara khusus jika ini terjadi.
Keburaman yang Terjadi pada Mata yang Mengikuti
Layar LCD dan OLED umumnya menggunakan metode menyalakan gambar yang sama selama satu frame penuh (sample-and-hold). Saat mata mengikuti objek dengan mulus, objek di layar tetap diam di tempatnya selama satu frame, sehingga pada retina objek tersebut tampak buram kira-kira sejauh jarak pergerakan per frame. Pada 60 Hz dengan 1,200 px/s, keburaman mendekati 20 px muncul, membuat cincin dengan celah 8.8 px sulit dikenali. Semakin tinggi refresh rate, semakin kecil keburamannya sehingga lebih mudah dilihat pada kecepatan yang sama.
Bagaimana Refresh Rate Diukur
Browser memanggil callback requestAnimationFrame setiap kali menggambar ulang layar. Situs ini mengukur interval callback selama sekitar 120 frame, memperkirakan refresh rate dengan median, lalu menampilkan nilai standar seperti 60·75·120·144·165·240 Hz jika mendekati nilai tersebut. Jika intervalnya tidak konsisten, tanda ? ditambahkan di sebelah nilainya.
- Mode hemat daya pada laptop dan ponsel dapat menurunkan refresh rate hingga di bawah 60 Hz.
- Layar dengan refresh rate variabel (seperti ProMotion) mengubah refresh rate tergantung situasi. Ukur ulang dengan tombol ↻ tepat sebelum pengukuran.
- Pengukuran akan dibatalkan jika tab browser berpindah ke latar belakang karena penggambaran berhenti.
Ukuran Layar dan Waktu Tampil
Meskipun px/s sama, jika lebar layar sempit, waktu objek melintasi layar menjadi lebih singkat. Melintasi area selebar 1,000 px pada 2,000 px/s memakan waktu sekitar 0.5 detik, sedangkan pada ponsel selebar 400 px sekitar 0.24 detik. Karena waktu tampil yang singkat membuat pembacaan lebih sulit, jangan bandingkan skor px/s antar perangkat yang berbeda. °/s yang telah dikalibrasi mengurangi sebagian perbedaan antar perangkat, tetapi tidak menghilangkan perbedaan waktu tampil sepenuhnya.
Kecerahan dan Kontras
Kecerahan sangat memengaruhi hasil — bahkan ada penelitian yang menunjukkan penurunan ketajaman visual dinamis pada lansia hampir hilang saat kecerahan optotipe ditingkatkan (Long dan Crambert, 1990). Catat kecerahan layar, pencahayaan ruangan, dan apakah mode gelap aktif, lalu ukurlah dalam kondisi yang sama.
Daftar Periksa untuk Pengukuran yang Adil
- Perangkat, browser, dan ukuran jendela yang sama
- Jarak menonton yang sama (masukkan di panel kalibrasi)
- Kecerahan layar dan tema yang sama
- Pastikan refresh rate yang ditampilkan sama seperti biasanya
- Ukur berkali-kali dan lihat nilai rata-rata, bukan nilai terbaik